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g_msgObj / g_lbl_msgObj

概要

生成タイミング

プロパティ

const g_msgObj = { reload: `ページを再読込します。`, howto: `ゲーム画面の見方や設定の詳細についてのページへ移動します(GitHub Wiki)。`, dataReset: `この作品で保存されているハイスコアや\nAdjustment情報等をリセットします。`, github: `Dancing☆Onigiri (CW Edition)のGitHubページへ移動します。`, security: `Dancing☆Onigiri (CW Edition)のサポート情報ページへ移動します。`, dataResetConfirm: `この作品のローカル設定をクリアします。よろしいですか?\n(ハイスコアやAdjustment等のデータがクリアされます)`, keyResetConfirm: `キーを初期配置に戻します。よろしいですか?`, difficulty: `譜面を選択します。`, speed: `矢印の流れる速度を設定します。`, motion: `矢印の速度を一定ではなく、\n変動させるモーションをつけるか設定します。`, reverse: `矢印の流れる向きを設定します。`, scroll: `各レーンのスクロール方向をパターンに沿って設定します。`, shuffle: `譜面を左右反転したり、ランダムにします。\nランダムにした場合は別譜面扱いとなり、ハイスコアは保存されません。`, autoPlay: `オートプレイや一部キーを自動で打たせる設定を行います。\nオートプレイ時はハイスコアを保存しません。`, gauge: `クリア条件を設定します。`, adjustment: `タイミングにズレを感じる場合、\n数値を変えることでズレを直すことができます。`, fadein: `譜面を途中から再生します。\n途中から開始した場合はハイスコアを保存しません。`, volume: `ゲーム内の音量を設定します。`, graph: `速度変化や譜面密度状況、\n譜面の難易度など譜面の詳細情報を表示します。`, dataSave: `ハイスコア、リバース設定、\nキーコンフィグの保存の有無を設定します。`, toDisplay: `プレイ画面上のオブジェクトの\n表示・非表示(一部透明度)を設定します。`, toSettings: `SETTINGS画面へ戻ります。`, d_stepzone: `ステップゾーンの表示`, d_judgment: `判定キャラクタ・コンボの表示`, d_fastslow: `Fast/Slow表示`, d_lifegauge: `ライフゲージの表示`, d_score: `現時点の判定数を表示`, d_musicinfo: `音楽情報(時間表示含む)`, d_filterline: `Hidden+, Sudden+使用時のフィルターの境界線表示`, d_speed: `途中変速、個別加速の有効化設定`, d_color: `色変化の有効化設定`, d_lyrics: `歌詞表示の有効化設定`, d_background: `背景・マスクモーションの有効化設定`, d_arroweffect: `矢印・フリーズアローモーションの有効化設定`, d_special: `作品固有の特殊演出の有効化設定`, appearance: `流れる矢印の見え方を制御します。`, opacity: `判定キャラクタ、コンボ数、Fast/Slow、Hidden+/Sudden+の\n境界線表示の透明度を設定します。`, };