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プレイ開始前設定

概要

処理の流れ

  1. 楽曲データのファイル名・ディレクトリ名を取得、Now Loading表示を行う ( loadMusic 関数 )
  2. 楽曲の読込処理を行う ( setAudio, initWebAudioAPI 関数 )
    ※initWebAudioAPIはhtmlファイル直接起動時は使用しない。詳細はオーディオ仕様を参照。
  3. iOSのみ、楽曲読込終了後に「PLAY!」ボタンを表示し押した後に処理を再開させる ( readyToStart 関数 )
  4. 譜面データの分解、速度変化・色変化などのデータ分解、ライフ設定などを行う ( loadScoreInit 関数 )
  5. Firefoxのみ、画像ファイルが全て読込済みであることを確認してからプレイを開始 ( loadScoreInit 関数 )

以上の処理が完了後、プレイ画面描画を行う ( Maininit 関数 )